2025 年電競(jìng)世界杯(Esports World Cup,EWC)在沙特利雅得收官。本屆賽事賽程橫跨 7 月至 8 月,賽事規(guī)模與直播制作要求相比以往進(jìn)一步提升:既要滿(mǎn)足主舞臺(tái)多機(jī)位直播的穩(wěn)定輸出,也要承載創(chuàng)作者與社區(qū)內(nèi)容的快速產(chǎn)出與分發(fā)。在這一背景下,OBSBOT 尋影以官方相機(jī)與攝像頭合作伙伴身份提供現(xiàn)場(chǎng)直播解決方案,圍繞混合工作流、輕量化部署與輸出一致性三條主線(xiàn),完成從賽事主場(chǎng)到創(chuàng)作園的全鏈路直播支持。
今年的EWC不僅是舞臺(tái)上的競(jìng)技挑戰(zhàn),也是一場(chǎng)數(shù)字內(nèi)容協(xié)同輸出的挑戰(zhàn)。主舞臺(tái)主要依托尋影Tail 2部署的多機(jī)位系統(tǒng)完成直播。而場(chǎng)館內(nèi)的 Content Creator Park 則面向媒體與創(chuàng)作者開(kāi)放,承載采訪(fǎng)、Vlog、戰(zhàn)隊(duì)日記與粉絲互動(dòng)等多樣形式的內(nèi)容,形成“賽場(chǎng)—展區(qū)—社媒”的內(nèi)容輸出鏈路。對(duì)直播環(huán)節(jié)而言,意味著傳統(tǒng)導(dǎo)播系統(tǒng)的輸出需要更高效,與創(chuàng)作端的生產(chǎn)需求保持同樣節(jié)奏:前者負(fù)責(zé)低延遲和多機(jī)位的穩(wěn)定輸出,后者則追求就地采集、快速導(dǎo)出與多平臺(tái)分發(fā)。
畫(huà)面輸出穩(wěn)定與低延遲是大型賽事活動(dòng)對(duì)于直播系統(tǒng)的基本要求,在此之下本屆制作團(tuán)隊(duì)更強(qiáng)調(diào)固定和預(yù)構(gòu)圖機(jī)位,以保證多機(jī)位直播系統(tǒng)中切換邏輯的順暢。尋影Tail 2 作為賽場(chǎng)固定機(jī)位之一,分別覆蓋選手席近景與舞臺(tái)“Medal Crash”(頒獎(jiǎng)慶祝)區(qū)域。依托尋影 Tail 2 的超強(qiáng) 4K 畫(huà)質(zhì)、5 倍光學(xué)變焦和 12倍混合變焦以及 HDMI/SDI/NDI 等多種接口和協(xié)議的技術(shù)兼容優(yōu)勢(shì),確保了在復(fù)雜舞臺(tái)光效與密集調(diào)度下仍能交付干凈、穩(wěn)定的直播畫(huà)面,以及在多機(jī)位切換中保持畫(huà)面與節(jié)奏的連續(xù)性。這種“高度協(xié)同,保證交付”的底氣,也是關(guān)鍵操作鏡頭能被采集到的一大保證。
本屆EWC備受贊譽(yù)的觀(guān)賽體驗(yàn)不僅來(lái)自舞臺(tái)正面的競(jìng)技激情,也有來(lái)自場(chǎng)外觀(guān)眾的參與故事。尋影 Tail 2 在賽場(chǎng)中執(zhí)行近景、頒獎(jiǎng)與慶祝的拍攝任務(wù),保證從賽中的選手強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決到賽后的激情擁抱都能被連貫記錄;而在舞臺(tái)下,憑借Tail 2強(qiáng)大的的 AI 智能跟蹤 2.0 功能,加之其豐富接口所賦予的高兼容高協(xié)同的特性,現(xiàn)場(chǎng)制作與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)更容易拍到幕后 Vlog、團(tuán)隊(duì)日記、音樂(lè)與粉絲互動(dòng)等新形態(tài)內(nèi)容,形成“主賽事 + 周邊故事”的完整內(nèi)容敘事。不僅如此,在 Content Creator Park 的展區(qū)中,尋影 Tail 2 與 尋影 Meet系列也面向現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾和粉絲開(kāi)放體驗(yàn),把賽場(chǎng)鏡頭延伸到了更貼近玩家與社區(qū)的互動(dòng)場(chǎng)景里。
在長(zhǎng)賽期與高密度賽程下,設(shè)備的便攜設(shè)計(jì)和高度集成的功能池,意味著即使在不依賴(lài)笨重機(jī)架和龐大的制作團(tuán)隊(duì)的前提下,制作方仍能捕捉到具有電影感的瞬間。多機(jī)位協(xié)同的工作流,使“就近接入—快速輸出—多平臺(tái)分發(fā)”的鏈路更順暢,在同等條件下可覆蓋更多角度、產(chǎn)出更高密度的內(nèi)容素材。
從 EWC 的現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)看,混合工作流與輕量化正逐步成為大型活動(dòng)直播內(nèi)容生產(chǎn)的常態(tài):既需要專(zhuān)業(yè)鏈路的穩(wěn)定輸出,也需要面向創(chuàng)作者的高效采集與快速分發(fā)。在這次賽事的成功驗(yàn)證下,OBSBOT尋影也將進(jìn)一步復(fù)盤(pán)對(duì)技術(shù)升級(jí),以便未來(lái)能服務(wù)更多場(chǎng)景需求。
OBSBOT 尋影創(chuàng)始人兼 CEO 劉博表示:“電子競(jìng)技不僅僅是比賽競(jìng)爭(zhēng),它更是一種充滿(mǎn)激情和創(chuàng)造力的全世界的語(yǔ)言與聯(lián)結(jié)。我們很榮幸能夠利用我們的 AI 智能影像技術(shù)為 2025 電競(jìng)世界杯提供動(dòng)力,與世界各地的觀(guān)眾分享每一個(gè)故事、每一次反應(yīng)和每一場(chǎng)勝利。OBSBOT 尋影將繼續(xù)支持全球電競(jìng)社區(qū),幫助選手、創(chuàng)作者和粉絲捕捉他們的瞬間?!?/p>
面向未來(lái),更具靈活性的多機(jī)方案與“創(chuàng)作者優(yōu)先”的內(nèi)容路徑,將繼續(xù)決定內(nèi)容效率與觀(guān)眾體驗(yàn)的上限,對(duì)于像OBSBOT尋影這樣深耕影像技術(shù)領(lǐng)域的中國(guó)企業(yè)而言,參與此類(lèi)大型國(guó)際賽事,不僅是產(chǎn)品能力的落地,更是與國(guó)際制作體系在流程與標(biāo)準(zhǔn)上的對(duì)接、磨合與對(duì)齊。